Компьютерная графика, история
Первые компьютеры не имели отдельных средств для работы с картинками, однако уже применялись для получения и обработки компьютерных картинок. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать узоры.Развитие компьютерной графики.
В 1961 году программист С. Рассел организовал коллектив по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались картинки. Затраченное на программу время составило около 200 человеко-часов.
В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был создан программно-компьютерный аппарат, на котором можно было работать с компьютерными примитивами - окружностями, точками, линиями и производить с ними базовые действия - удаление, перемещение, копирование, по сути это был первый графический редактор. С 1968 года графические програмимы стали применяться в производстве.
в 1968 году группой под руководством математикаНиколая Николаевича Александрова была создана компьютерная модель движения кошки. ЭВМ БЭСМ-4 выполняя заложенную программу рисовал мультфильм "Кошечка" для чего применялся алфавитно-цифровой принтер. Этот проект стал прорывом для своего времени. С появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном мониторе компьютерная графика осуществила значительный прогресс.
Обработка фотографий
В наше время в связи с развитием компьютерной графики программные средства применяются в основном для обработки создания трехмерной графики, видео, фотографий, изображений и многого другого.